import { _decorator, Component, Node } from "cc";
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass("gameConfig")
export class gameConfig {
  // 当前平台
  static system = null;
  // 游戏根节点
  static gameRoot: Node = null;
  // 设置音效
  static isSound = 1;
  // 设置音乐
  static isBgm = 1;
  // 音效音量
  static soundVol = 0.9;
  // 音乐音量
  static bgmVol = 0.8;
  // 游戏模式（编辑器还是游戏）0 游戏 1编辑
  static gameModel = 0;
  // 当前编辑器模式 1 添加方块 2删除方块 3添加网格 4删除网格
  static editModel = 1;
  // 当前关卡
  static nowLevel = 1;
  // 剩余可复活次数
  static fuhouNum = 1;
  // 剩余移出次数
  static yichuNum = 1;
  // 剩余撤回次数
  static chehuiNum = 1;
  // 剩余打乱次数
  static randomNum = 1;
  // 当前使用的主题
  static nowPifu = 1;
  // 第二个皮肤是否解锁
  static pifuIsJiesuo = 0;
  // 进入游戏时间
  static goGameTime = 0;
}
